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近日,《星空》总监陶德·霍华德接受采访时透露,《星空》当前的敌舰AI与早期设计相比已经削弱了很多,因为只有让敌人变得愚蠢,玩家才会在游戏中获得更多的乐趣和成就感。

陶德表示,他们的目标是创建一个直观的太空战斗系统,不需要玩家暂停游戏才能理解和导航众多的能源分配和系统。

陶德解释到,过于聪明的敌人AI会导致战斗时间延长,玩家和AI都在争夺位置。为了避免这种情况,AI被设计得“非常愚蠢”,以给玩家更多的射击机会。

陶德继续解释说:“让敌人变得非常聪明,或者让你永远陷入互相攻击的局面,其实非常容易,但这样难缠的敌人真的是你所需要的吗!”

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