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不久前的8月3日,经典CRPG系列游戏《博德之门》迎来了它们的第三部续作,不同于前两部的小众,这部《博德之门3》在5天发售以来,目前steam游戏在线人数已经破80W+,这在历届CRPG游戏中都是浓墨重彩的一笔。

将时间倒回2000年,由Interplay公司旗下bioware工作室开发,完全采用AD&D(龙与地下城)第二版规则的美式RPG游戏《博德之门2:安姆的阴影》上线了,游戏中使用了最负盛名的被遗忘的大陆战役模组架构的奇幻世界,发售之后评价也相当高,但是由于玩法的相当硬核,门槛较高,之后这个系列也陷入了沉寂。

但是在2017年,拉瑞安工作室推出了《神界:原罪2》并一战封神,之后,这个来自比利时的工作室拿到了《博德之门3》的开发权。

所以在游戏本作的时候,我们不可置否的会发现它与《神界:原罪2》的相似之处,比如关卡设计,以及重视元素反应、战斗自由度的理念,不过《博德之门3》在跑团中加了一个重要道具——骰子,玩家行动的成功率,由骰子的点数来决定,这算是另一种程度的赌运气。

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