尽管蒂姆·库克带领苹果公司不断走上新的台阶,成为全球市值最高的科技公司,但人们依旧不断怀念史蒂夫·乔布斯,哪怕库克的CEO做得再出色,也无法褪去乔布斯笼罩在苹果身上的光环,人们常常将擅长搞营销和销售的库克与技术流、极客风的乔布斯做对比,两者差异巨大。
究其原因,苹果现在的产品线,包括Mac、iPhone以及iPad都与乔布斯有关,库克引领下的苹果公司,并未推出类似让人惊艳的产品线,AirPods、Apple Watch都不能让人眼前一亮。
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直到苹果日前发布的Vision Pro 增强现实头显的出现,人们又一次为苹果公司欢呼。用户可以通过手、眼和声音来控制Vision Pro,无需依赖传统的手柄模式。iPhone 和 iPad 中的应用都可以使用,用户还能在AR和VR之间直接切换。
一方面,Vision Pro提供了全新的交互方式,另一方面,Vision Pro直接“秒杀”市面上的同类AR/VR产品。
那个熟悉的拥有无上光环的苹果公司似乎又回来了,多个媒体群都在讨论Vision Pro的相关信息,苹果已经很久没获得过如此高的关注度。然而,苹果WWDC23发布会结束后,苹果公司股价由涨转跌,看来外界虽然看好Vision Pro的实力和口碑,但并不看好苹果公司的具体销售。究其原因,跟Vision Pro的价格有关,Vision Pro售价为3499美元(近25000元人民币),将于明年初上市。
虽然苹果公司的股价再次创下新高,但这背后同样危机重重。全球智能手机市场的出货量都在下滑,PC市场的份额下滑更为严重,平板电脑市场亦是萎靡不振,硬件销售占据大头的苹果很难不受影响。苹果急需一款新的消费电子产品让苹果维持自身的地位,售价近25000元的Vision Pro 头显,能为苹果“续命”吗?
高售价或成“拦路虎”
不少媒体人、极客和数码爱好者们对于Vision Pro近25000元的售价视若无睹,反而表示若是现在发售就立刻马上“冲冲冲”。然而,若回到消费电子市场来看,没多少人会对一款售价近25000元的产品“冲冲冲”。
IDC的数据显示,2023年Q1季度全球智能手机出货量为 2.686 亿部,同比下降14.6%,已经连续7个季度下滑。2023年全球一季度PC(个人电脑)出货量为5690万台,同比下降29%。
戴尔2023年Q1季度财报显示,第一财季营收为209亿美元,同比下滑20%,创下公司自2018年重新上市以来的最大跌幅。其中,消费者 PC 业务销售额21.2亿美元,同比减少41%。
惠普2023年Q1季度财报显示,惠普该季度净营收为129亿美元,同比下降21.7%。个人消费者部门营收同比下降39%,个人消费者部门的出货量同比下降34%。
消费电子市场的萎靡,同样影响着苹果公司。
苹果公司2023年Q1季度财报显示,该季度总营收为948.36亿美元,同比下滑3%。其中,来自于Mac的营收为71.68亿美元,同比下滑31.3%。来自于iPad的营收为66.70亿美元,同比下滑12.76%。来自于可穿戴设备、家居设备和配件的营收为87.57亿美元,同比下滑0.55%。
苹果公司尚能维持营收不下滑的硬件业务是iPhone 14系列,但这是建立在平均售价下滑的基础上,iPhone 14系列如今在线上线下都出现降价促销情况,有的产品价格甚至降价2000多元。
Vision Pro确实重新定义了AR/VR行业,但它终究是一款消费电子产品,既然是消费电子,那就不是只属于小众/极客们玩的产品,其价格肯定要考虑消费者的接受能力,而不是像奢侈品一样价格往高了定。
市面上流通的Pico 4 Pro、Meta Quest 3、HTC Vive XR Elite、索尼 PlayStation VR2等产品,其售价都不到10000元,Vision Pro在产品上与前者拉开了距离,但在价格上也一骑绝尘,消费者很难跟得上。
高售价或将成为Vision Pro走向大众市场的“拦路虎”,让消费者对它望而却步,产品是好东西,价格是真买不起,想想自己一个月工资才多少钱。
追赶Vision Pro
Vision Pro发布之前,几乎全行业都在等着看它的表现,好让自己“续命”,毕竟,AR/VR这几年来时而火热,时而低迷,如今又再次回到低迷状态,行业需要有新的力量来推动。苹果的加入无疑再次证明AR/VR行业的魅力。
Vision Pro对行业的价值还表现在,它为AR/VR行业再次指明了新的方向,比如全新的交互方式,以往需要有手柄才能来与AR/VR设备进行交互,苹果的Vision Pro则完全抛弃了这种传统的模式。
当然,苹果之所以能这么做是建立在硬件基础之上,一方面,它搭载了M2 芯片以及一颗定制的 R1 处理器,另一方面,它还搭载了两片4K显示屏,同时搭配12颗摄像头与5颗外置传感器,以及6颗麦克风。看看Vision Pro身上的硬件堆砌,就能猜到它的成本不会便宜。
而Pico 4 Pro、Meta Quest 3、HTC Vive XR Elite、索尼 PlayStation VR2们的做法是,降低成本,因此不太可能像苹果一样实现硬件堆砌,苹果为行业提供了新思路。
Vision Pro的正式发售要到明年,因此,其他AR/VR公司还有足够长的时间来追赶Vision Pro,但究竟需要多久能赶上,肯定每个人的看法都不同,就像李彦宏曾称百度的文心一言和OpenAI的差距是2个月,前搜狗CEO王小川则表示,“你们可能采访的是平行宇宙里的他(李彦宏)”,他认为国内目前的大模型和ChatGPT的差距不可能是2个月而是三年。
如果纯看硬件堆砌的话,科技公司追赶的速度非常快,比如苹果手机的拍照,华为、荣耀、小米等手机厂商很快就提升了自身的拍照水平,让iPhone不再拥有超强的优势,甚至在某些场景下,iPhone被其他手机给“吊打”。
智能手机、电脑、蓝牙耳机等电子设备流行背后,实际上是一个大的产业链集成,一些代工厂并不只是给苹果公司代工,他们也会给其他公司代工,因此,硬件公司在产品方面的差距并不会太大。
过去几年,AR/VR行业的低迷,某种程度上也是缺乏苹果公司加入的原因,苹果的入局既放大了行业的影响力和普及度,同时也让更多的普通人知道AR/VR。
一鲸落,万物生。Vision Pro为AR/VR行业提供了指明灯,既有发展方向,也有技术方向,接下来他们只要照着Vision Pro的样子往前冲就行。Vision Pro的推出,首先能为AR/VR行业“续命”。
短期效果不确定
不少去过发布会现场的人都表示,Vision Pro有一种“划时代”产品的气质,他们对Vision Pro的表现不吝赞美。Vision Pro确实让人眼前一亮,但究竟能不能成为苹果公司一个新的业务增长点,短期效果并不确定。它取决于:
(1)究竟有多少人愿意花近25000元去买它?
(2)在具体应用侧的表现究竟如何?
(3)产品的品控和苹果的供应链能力,产能能否跟上?
(4)除了新鲜感外,能否有其他亮点?
(5)它能否克服当前AR/VR产品的一些缺点,比如续航、头晕、无法长时间使用等。
对于一家单季度营收超过900亿美元的公司来说,要想成为其中的一个主要盈利点,参考苹果2023年Q1季度财报来看,最少的营收需要66亿美元,按3499美元的售价来算,单季度需要售出188.6万台才可以。
IDC的数据显示,2022年全球AR/VR头戴设备出货量880万台,由此可见,苹果还有机会,就看有多少用户能接受Vision Pro的售价。
还有一种可能是,初代产品的成本较高,所以售价也较高,等到二代、三代产品降价的时候,消费者心理的接受度也会好很多,如果一开始就定低价,后面反而不好涨价。库克时代的苹果,向来在定价上颇有心得。
那么,问题来了,如今在库克的手上推出了Vision Pro头显,人们还会认为库克不如乔布斯吗?